Začínajúci dizajnéri vo výrobe matice spravidla dostanú skúšobnú úlohu nakresliť hriadeľ. Nie je to najťažšie, ale mnohí sa s tým nedokážu vyrovnať.
Inštrukcie
Krok 1
Na nakreslenie šachty je potrebné mať jej vizuálny obraz s naznačenými rozmermi. Nakreslite výkres do troch sečnujúcich rovín A, B a C.
Najskôr nakreslite hlavný pohľad na hriadeľ, pričom sledujte mierku 1: 1 na formáte A3 v smere šípky A. Na jednom z valcových čapov hriadeľa zabezpečte prítomnosť špeciálnej drážky, ktorá bude potrebné na výstup z brúsneho kotúča. Pre ňu urobte detail. Nastavte rozmery a tvar drážok podľa GOST 8820-80. Definujúcim rozmerom bude priamo priemer hriadeľa, na ktorom je umiestnená drážka.
Krok 2
Aby ste mohli produkt následne zostaviť vo výrobnom prostredí, vykonajte skosenie na koncoch dielov. Na jeden koniec hriadeľa nakreslite skosenie 45 ° a označte napríklad 2 x 45 °.
Krok 3
Potom urobte miestne rezy. Musí sa to urobiť pre veľkosť a definovanie vnútornej štruktúry.
Na prenos krútiaceho momentu na ozubené koleso z hriadeľa použite kľúč, ktorý zapadá priamo do drážky pre pero. Vyberáme rozmery drážky pre pero podľa GOST 23360-78. Závisia od priemeru samotného hriadeľa. Použite miestny pohľad zhora a prierez, aby ste objasnili tvar drážky.
Krok 4
Vytvorte tri oddiely. Na pokračovaní stopy po rovine rezu umiestnite rez rovinou A. Na voľnej ploche výkresu urobte rez rovinou B. A nakoniec bude rez rovinou B v projekčnom spojení.
Krok 5
Použite rozmery potrebné na výrobu dielu. Vykonajte označenie obrázkov v súlade s GOST 2.305-68.
Krok 6
V stĺpci „materiál“v titulnom bloku uveďte GOST a druh materiálu, z ktorého bude vyrobený hriadeľ.
Krok 7
V technickom kreslení nielen reprodukuje viditeľnú formu zobrazeného objektu, ale udržiava ho neustále pod kontrolou zvláštneho smeru myslenia. Inými slovami, nezabudnite a vedome aplikujte vlastnosti konštrukcií, ktoré sú vlastné axonometrickým priemetom. Hovoríme o umiestnení axonometrických osí, indikátoroch skreslenia a ďalších.
Krok 8
A ešte jeden dôležitý bod: nezabudnite na smer pohľadu pre výber hlavného pohľadu a polohu rozdelených rovín.
Realizáciou týchto jednoduchých a konzistentných tipov môžete ľahko zvládnuť úlohu pred sebou a bez problémov nakresliť hriadeľ.